武器データ資料室
アイテム編
●概要
ここではGRのオリジナルとDS、ITの武器について、IGORのHand Held Item EditorとProjectile
Editorのデータを掲載している。ここでは銃火器以外のアイテムのデータを掲載し、特に爆発物については爆発のデータも掲載している。
また、データには含まれていない情報もできるだけ記載する。
この研究は各種武器MODを起動・使用していない事に注意してほしい。(武器MODを導入するとアイテムの性能が変わる可能性がある)
データはIGORのGunEditorをウインドウごとGIF画像として掲載している。
●IGORのHand Held Item Editor
Hand Held Item Editorでは双眼鏡・センサー・PDA・爆発物・クレイモア地雷などを作成することができる。ここでいう爆発物はシナリオ用の設置型爆発物であり、ゲーム中にプレイヤーの意図により爆発させることはできない。また、PDAは導入されていないアイテムなので無いものと考えてほしい。
双眼鏡、センサー、爆発物の機能は変更することができない。例えばあるアイテムを双眼鏡に設定した場合、設定できる数値はアイテムの重さだけであるため、双眼鏡の倍率やレティクルなどを変更するということはできない。
ゲーム中、敵が持っているビール缶とタバコもHand Held Itemの部類に入る。これらは外見はビール缶とタバコだが、性能は双眼鏡と全く変わらない。これらをプレイヤーが装備した場合は双眼鏡の視点になる。
クレイモア地雷については爆発の種類や範囲などが設定できる。
.itmデータの読み方
●IGORのProjectile Editor
Projectile Editorでは手榴弾、砲弾、ロケットなど、つまり空中を飛ぶ物体を作成することができる。物体の重さや初速、空気抵抗、爆発までの時間などを設定できる。また爆発の種類や範囲なども設定できる。
.prjデータの読み方
●Explosion Data
Explosion DataではHand Held EditorとProjectile Editorの爆発の効果などを設定できる。物体の爆発はすべてこれで設定する。爆発の種類や範囲、威力、方向などが設定できる。
Explosion Dataの読み方
●アイテムのデータ
ゲーム中、武器や装備として機能するもののみを掲載した。
・Hand Held Item
・Projectile Item
※:プレイヤーが装備できないアイテム
●アイテムの特徴
ここではそれぞれのアイテムの特徴について調べる。
・双眼鏡の特徴
・爆発物の特徴
・クレイモアの特徴
・センサーの特徴
・グレネード・ランチャー砲弾の特徴
・FRAGの特徴
・missile(対戦車ロケット弾)の特徴
・爆破ダメージの特徴
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