武器データ資料室
アイテム編



概要
 ここではGRのオリジナルとDS、ITの武器について、IGORのHand Held Item EditorとProjectile Editorのデータを掲載している。ここでは銃火器以外のアイテムのデータを掲載し、特に爆発物については爆発のデータも掲載している。
 また、データには含まれていない情報もできるだけ記載する。
 この研究は各種武器MODを起動・使用していない事に注意してほしい。(武器MODを導入するとアイテムの性能が変わる可能性がある)
 データはIGORのGunEditorをウインドウごとGIF画像として掲載している。



IGORのHand Held Item Editor
 Hand Held Item Editorでは双眼鏡・センサー・PDA・爆発物・クレイモア地雷などを作成することができる。ここでいう爆発物はシナリオ用の設置型爆発物であり、ゲーム中にプレイヤーの意図により爆発させることはできない。また、PDAは導入されていないアイテムなので無いものと考えてほしい。
 双眼鏡、センサー、爆発物の機能は変更することができない。例えばあるアイテムを双眼鏡に設定した場合、設定できる数値はアイテムの重さだけであるため、双眼鏡の倍率やレティクルなどを変更するということはできない。
 ゲーム中、敵が持っているビール缶とタバコもHand Held Itemの部類に入る。これらは外見はビール缶とタバコだが、性能は双眼鏡と全く変わらない。これらをプレイヤーが装備した場合は双眼鏡の視点になる。
 クレイモア地雷については爆発の種類や範囲などが設定できる。

 .itmデータの読み方


IGORのProjectile Editor
 Projectile Editorでは手榴弾、砲弾、ロケットなど、つまり空中を飛ぶ物体を作成することができる。物体の重さや初速、空気抵抗、爆発までの時間などを設定できる。また爆発の種類や範囲なども設定できる。

 .prjデータの読み方


Explosion Data
 Explosion DataではHand Held EditorとProjectile Editorの爆発の効果などを設定できる。物体の爆発はすべてこれで設定する。爆発の種類や範囲、威力、方向などが設定できる。

 Explosion Dataの読み方


アイテムのデータ
 ゲーム中、武器や装備として機能するもののみを掲載した。

・Hand Held Item
双眼鏡
爆発物
クレイモア 爆発データ:   
センサー
※ beercan(ビール缶)
※ cigarette(タバコ)
※ pda(PDA端末)

・Projectile Item
20ミリ・グレネード・ランチャー砲弾 爆発データ
30ミリ・グレネード・ランチャー砲弾 爆発データ
40ミリ・グレネード・ランチャー砲弾 爆発データ
FRAG 爆発データ
※ howitzershell(榴弾砲砲弾) 爆発データ
missile(対戦車ロケット弾) 爆発データ
※ rpg7(対戦車ロケット弾) 爆発データ
※ shell(戦車主砲砲弾) 爆発データ
※ chicken(ニワトリ) 爆発データ
※ squirrel(リス) 爆発データ

 ※:プレイヤーが装備できないアイテム


アイテムの特徴
 ここではそれぞれのアイテムの特徴について調べる。

双眼鏡の特徴
爆発物の特徴
クレイモアの特徴
センサーの特徴
グレネード・ランチャー砲弾の特徴
FRAGの特徴
missile(対戦車ロケット弾)の特徴
爆破ダメージの特徴



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